IwazerReport in hatena

パズドラ日記やめました(;・∀・)

ヘラ降臨の日課

日付が変わってヘラ降臨が来ていたので、寝る前に5体確保しておこうと思い入りますが、いつもなら5人以上はいるゼウスフレがたまたま一人もいない/(^o^)\

仕方なく最近お気に入りの大喬小喬サクヤで1周してみて、クリアできましたが、やっぱり指定4色は気を抜けず疲れます。とりあえずこれで余ってたスタミナ使って1体目。

神々で余りスタミナ使ってから魔法石でスタミナ回復し、LINEで友達にゼウス出してもらって2体目。

そのうちに究極進化前だけどレベルマのゼウスフレが現れたので、ちゃんとラスゴを貯めてクリアして3体目。超覚醒ゼウスでなくてもスキル溜めが容易なダンジョンなので時間はかかりますが不安はありません。

そしてまたフレンドがいない…仕方なくもう一度二喬サクヤで行ってみますが失敗 orz

今のスタミナだともう1周できるのだけど、このままゼウスリーダーで置いておけば、朝になったらゼウスにしてくれてるフレンドさんが何人かいるだろうと思って寝ました。

からの地震(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

目が覚めてしまったのでパズドラ開いてみると、あと2周できるスタミナと超覚醒ゼウスフレンドが4人ヽ(´ー`)ノ

サクっと2体ゲットして5体をイースに合成しました。

しかしスルー(´・ω・`) 今回はSL6の25ターンのまま変わらずです。

もう5体行くか!とも考えましたが、ここ数日で結構、魔法石を使ったので少し節約するため自重します(・ω・)

最後に使っているゼウスPTはこちら。

ゼウスPT

パールの所は同じスキルを持っている究極トイトプスや、光から以外の防御態勢などでも特に問題ないいはず。ガチャ限なしで組めるのが良い。

ただ、その場合ネプチューンを木の複数コンボで抜くのが少し難しくなるので、そこも光を使う必要はありますが、次の階のハーデスはターンが非常に長くヴァルヴァチェ貯め直せるから使いたい放題だし余裕です。

おまけ

上のスクショ探してて見つけたのですが、先日スタミナ調整で入ったクローノス大密林の3Fで、ゴーレムドロップしたw

ゴーレムドロップ

ここドロップするんですねぇ。火曜ダンジョンではまれに出現して何回かドロップの経験ありましたが、クローノスでは初めてだったので。

ゼウス降臨、未完成だけど高速周回キルアPTを試した

またやった後放置してから書くという…

私の持っているゼウスは、去年の7月に魔王ヴァンパイアロードの闇4倍PTで19コンして取ったやつです(滝汗)

あの頃はノマダンも行き詰まり、スペシャルダンジョンは超級以上刃が立たず、ガチャでもろくなのを引けないしで苦しかったように思います。

そこで思い切って20コンくらいは覚悟でゼウスを取りに行きました。今から思うと無茶なことをしたものですw

ですが、そのゼウスのお陰でツインリットを数コンで取れて、エンジェリットから超覚醒ゼウスになり、いまや金曜D地獄級は、ほぼ安定してノーコンできるようになりました。ノーコンに関してはエキドナ2体目をスキルマに出来た事のほうが大きいですが。

また、ヘラ降臨やバットマンコラボの安定周回PTとしても大活躍しています。

そして、今は半蔵も入手したことによって神々を8割ノーコンできる(たぶんパズル力がもっとあればほぼ100%いけるw)キルアPTがあります。ゼウス降臨も試してみようと思います。

実は神々より楽という噂も…

パーティはいつも神々を周回しているこちら。

キルアPT

神々では8F ティアマット、9F CDD、10F ゼウスを半蔵(火⇢闇)、デューク(回復⇢闇)、CDK(光⇢闇)とそれぞれ違う色から闇への変換を盤面を見ながらうまく使い、ゼウスでは堕ルシの闇ドロップ強化、危ない時はキルアの1ターン威嚇を使いながら倒します。

デューク、CDK、堕ルシはスキルマなので5ターン、半蔵はまだスキル上げ全くできていないので9ターン、キルアももちろんSL1の15ターン。

キルアが貯まってたほうが安全ではありますが、このダンジョンでのスキル溜めはリスクも大きいので最低限5F ゼウスで半蔵を間に合わせたいところです。

1F

キマイラ3体の間。

ゼウス降臨1F

あ、これラッキーなやつや。楽々2ターンスキル貯めができます。堕ルシがスキルブースト2、半蔵が1を持っているので次の階での闇ドロップ欠損も心配ありませんがゼウス降臨は5Fしかないので、できるだけ使わないで済むように、なるたけ消して闇ドロップを呼び込みます。

2F

仮面の間。

ゼウス降臨2F

闇ドロップ十分にあるので、できれば進化と光だけ抜いて闇を1体残したいのですが、ダメージ計算全くしてないのと、盤面に回復がないし防御態勢持ちがいないのでワンパンしちゃいました/(^o^)\

3F

デーモン3体の間。

スクショ撮り忘れた…

確か、ここもワンパン…

4F

キマイラ2体の間。

ゼウス降臨4F

堕ルシと半蔵のスキブ3があるので次に半蔵がたまる。デュークとCDKで4Fを攻略しなければいけないが、わりと最悪な盤面。

キマイラは1列で倒せるので、ここでの選択肢はデュークを使って一列作りながら水と木をできるだけ消すしかない。光は2つしかないのでCDK使うのはもったいない。

しかし、これが奇跡的に出来たw

5F

ゼウスの間。

火と光と闇がたくさん落ちてきて非常に盤面が良くて、興奮してスクショ忘れた(アホ)

確か、半蔵、CDKの変換で盤面がほぼ闇でうめつくされたので、ドロップ強化してから闇以外で1列作るイメージで2列作ったと思います。

ゼウス降臨初ノーコンクリア

ゼウス降臨、いまさらですが初ノーコンクリア(笑)

私みたいにパズル下手でも3分でゼウスノーコンクリアできるキルアすごい(・ω・)

半蔵をスキルマにしたらスキル溜めが一切必要なくなるので、今後ラスゴのスキル上げができるということですよね?

ヘラと同様、ゼウスも降臨来るたびに5体取りに行くことにしよう( ˘ω˘)

あ、ついでに、先日とったパズバトコラボガチャのヴァルキリーは、ちょうどガンホーコラボDが来ていたので、さっくりスキルマになりましたw

火から他の属性への変換スキルまとめ

火が不要で、別の属性に処理したいときに使えるスキルまとめです。

ウミサチヤマサチPTを考えていて不要な火を処理するスキルをまとめたので放流しておきます。

ソースはAppBankパズドラ究極攻略DBドロップ変化などに関するスキルサポートに関するスキルで、火からの変換に並べ替えた一覧とも言えます(汗)

ドロップ変化・木 9(5)

火⇢木

  • ADK[ドラゴン/バランス](木/木)

業炎変化の術・闇 9(5)

火⇢闇

  • 半蔵[攻撃](闇/火)
  • はまひめ[悪魔](闇)

ダブルドロップ変化・水火 13(8)

火⇢水、回復⇢火

  • ビーストライダー[攻撃/悪魔](水/火)
  • ブルークリスタル[進化](水)
  • サーティワン・ダブサファリット[体力](水/火)

山海の秘儀 11(8)

火⇢水、回復⇢木

  • ウミサチヤマサチ[神](水/木)

ダブル攻撃態勢・木 16(9)

火・回復⇢木

  • アルテミス[神/バランス](木/光)
  • SQUID Ver.2[攻撃](木)
  • 師団長・コルト[バランス](木)
  • フォーレン・ラズール[回復/神](木/木)

ほほえみの掌 13(8)

火⇢木、闇⇢回復

  • 阿弥貴&カノン&セシル[神](木/光)

防御態勢・水 11(5)

火⇢回復

  • デカアワりん[バランス](水)
  • マリンゴブリン[攻撃](水)
  • セイレーン[回復](水/水)
  • メガロドラン[ドラゴン/体力](水/火)
  • リオナ&大海の歌姫・セイレーン[バランス](水/水)

ダブル防御態勢・水 14(9)

火・闇⇢回復

  • ルカ[回復](水)
  • 謝債発行機・レオル[体力](水)

ダブル防御態勢・闇 14(9)

火・光⇢回復

  • クロネ[回復](闇)
  • AB・ブラックバード・ボム[攻撃](闇)

蒼聖の鎖 13(8)

火⇢水、光⇢回復

  • アンドロメダ[神](水)
  • 水の精・シャルル[回復](水)

碧星の剛剣 13(8)

水⇢木、火⇢回復

  • ペルセウス[神](木)
  • 木の精・リリー[回復](木)

ブルーベリーシャワー 13(8)

火⇢回復

  • ベリードラゴン[ドラゴン](水/木)
  • キティアワホノりん[バランス](水/火)

おやつの時間だよ! 13(9)

火・水⇢回復

  • エンジェルシナモン[回復](光)

氷の呪い 20(10)

火⇢水

  • アモン[悪魔/体力](水/光)
  • 蒼翼忍者・鵜飼孫六[バランス](水)
  • コルト隊兵隊長・ラモット[攻撃](水)

樹の呪い 20(10)

火⇢木

  • アスタロト[悪魔](木/闇)
  • 狂華咲乱 花媛香具耶[回復](木)

まとめ

まとめてみて気付いたことです。

  • 木への変換が多い
  • 光への変換がない
  • ◯◯ボール系の攻撃スキルの付加効果に火からの変換が存在しない

間違いや抜けがあったらごめんなさい。教えてもらえれば直します…

別の属性からの変換まとめも今後やりたいですが、結構たいへんでした(笑)

ファミ通アワード受賞&パズバトリリース記念イベントゴッドフェスの結果

タイトルが長い(-ω-)

前のエントリーと前後しますが、いちおう回してたので報告しておきます。

対象は本家のイメージを参照。

ゴッドフェス対象

狙いはもちろん赤ソニアです(`・ω・´)

持ってるのは9/25。まだまだ持ってない方が多いので金卵出たら期待。

いつものように金卵が出るまで回します。

1回目

銀卵からの〜

めろドラ

めろドラ…微妙。木はバランス以外うまく使えるメンバーがいないかな。できればレモンかぶどうに来ていただきたかった。

たまドラも常時不足中で今後貰える7個は白メタに使う予定だしほぼ倉庫番確定か。

2回目

銀卵からの〜

ラディウス

ラディウス。こいつ知らない…

調べてみると進化させるとアンジェリウスになって神/回復タイプ、リーダースキルは4コンボ以上で最大(6コンボで)3.5倍か。スキルブーストも付いてるし悪くはないけど、最大3.5倍だと劣化バステトという印象が拭えない感じ…もっと前に持ってたら重用したかもしれないが。

ステータスもそこそこ良いのだけどスキルが1ターンの間、闇属性のダメージを無効化し、さらにHPを3000回復…回復タイプで回復スキルもあまり有効ではないよなぁ。

むしろ制限ダンジョン用に進化させず最大3倍で置いておくのが手かな?ていうか「制限ダンジョン用」って言ってしまう辺りがすでにハズレフラグww

一応同じスキルを持ってるモンスター調べたら黄金の番人ww 一応スキル上げできるんじゃん。8ターンで打てたら闇ダメージ無効化がかなり使えそうな気がしてきた。黄金の番人を安定してノーコンできるようになったら考えよう。

3回目

(`・ω・´) 金卵からの〜

大喬&小喬

いやいやいやいや、被るのかー(´・ω・`)ショボーン

制限ダンジョン用(フラグ)に進化前で置いておきます(´・ω・`)ショボーン

まぁ、こんな結果だったのですぐにブログ書く気がしなかったわけです。ネタがないので書いてみました(笑)

パズバトコラボガチャ

パズバトコラボガチャ良さそうです。

私の狙いはチカ、リオナ、アンリ、ティンニンです。

チカ、アンリはスキルで(CDD使えって話はあるが回復が高いのは大きい)、ティンニンはリーダースキルで、リオナは性能関係なくかわいいからww

かわいければ性能関係ないとは言えど、パトリシアとフォーレンはそれほど好みじゃないし、ヴァルキリー、アルテミスをスキルマにしていると全く必要なさすぎて来てもBOXを圧迫してしまいます。アルテミスを持ってない人にはフォーレンは当たりですね。(まぁリオナもスキルマセイレーンいるから同じなのだけどかわいい)

パズバトコラボガチャは、既存のガチャ限と同じスキルを持っていて、そのガチャ限を持っていない人は銀卵でもアタリと考えられますね。なのでまだあまりガチャ回してない人は、そこそこどれを引いても当たりかも。

ただ、同じスキルを持っている既存モンスターを比較的手に入れやすいムラクモ(ギガンテス)、リオナ(セイレーン)、アンリ(CDD)に関してはハズレと感じる人が多そう。アンリは前述のとおり回復が高いので良い方だと思いますが。

画像はパズドラwikiさんをお借りしております

ムラクモ リオナ アンリ

パトリシア(ヴァルキリー)もそこそこやってる人ならヴァルキリーを複数体スキルマにしているでしょうから残念感高いかもですね。

パトリシア

チカ(ミネルヴァ)、フォーレン(アルテミス)は既存モンスターがガチャ限ですし、それらを持ってない人には大当たりじゃないでしょうか。私の場合チカが来たらとても嬉しいです(かわいい)

チカ フォーレン

ティンニンはキルアと違って列強化を持っていないので、あまり評価はされてないようですが、普通に16倍は魅力的でしょう。超覚醒ゼウスとは何だったのか?という話ですよ。これがガチャ限とそれ以外の扱いの差ということですよ(`・ω・´)

ティンニン

最期に水無月ヨウ。これ…どうなんだろ?リーダースキルがバランスタイプのHP2倍、攻撃2.5倍。ソニアの回復をHPにしたリーダースキルです。バランスタイプはHPと攻撃はわりとあるのだけど回復が総じて低いので回復の倍率ないとちとキツい。しかし攻撃2.5倍はなかなかのものです。HPも2倍となるとレベルマで揃えれば7万近く行くかもしれない。なかなか興味深いリーダースキルですね。スキルはジークと同じなのですがリーダーとして使える可能性が高いので当たりですよね。金卵だしw

訂正:スキルてっきりジークと同じと思い込んでましたが、ダブル攻撃態勢・水の木からが闇からに変わって闇・回復⇢水なんですね。これは強力。スクル上げできればサクヤPTにピッタリじゃないですか!(って自分サクヤいないので大喬小喬でサクヤフレの時だけど…)

水無月ヨウ

前置きが長くなってしまいましたが、回してみました。

いつものゴッドフェスルール(金卵が出たら止める)だとコラボガチャは死ぬので、5回以内で適当に満足したら止めることにしますw

結果…

画像はさっき撮ったので、ドロップ直後ではないです。済みません

1回目

結果水無月ヨウ

いきなり金卵でキタ━(゚∀゚)━!ティンニンとテンション上がったのですが水無月ヨウくんでした(・ω・)

2回目

結果パトリシア

まぁね、ヴァルキリー3体目ゲトw 先程はハズレハズレと言ってしまいましたが、タイプが体力なのでそっちで使い道はあるかもなーという感じですかね。わたし体力タイプ全然育ててないのですけど…

3回目

結果チカ

はいキタ!狙ってた子キタ。

というわけで、コラボガチャは本当に怖いので、狙ってない方だったけど金卵と狙ってた子の2つ当てたので今回は終了。

今度、水無月ヨウくんの運用方法をまじめに考えてみたいと思います。

水曜ダンジョン 神面の間 地獄級

パズドラ攻略Wikiの水曜ダンジョンのページに早速、色々な攻略方法がアップされてました。

高火力PTに紹介されているリーダーを全く持っていない(´・ω・`)ので耐久PTを参考にするしかありません。

天ルシかな?とも思いましたが、アスタロトの方が簡単そうに思えたので突入してきました。

水曜ダンジョン神面の間アスタロトPT

闇ヴァンパイアデュークの枠はHPと回復が高い悪魔であれば何でも構いません。

イースとヘラの2枠はギガグラ持ちの悪魔であれば何でも構いません。

ドラウンジョーカーはボス戦の最期に回復事故を防ぐための保険です。イービルセレスがいればその方がより確実だと思います。

攻略方法はパズドラ攻略Wikiのアスタロトパを見ればだいたい分かるのですが、各階についてより詳しく書いていきますね。

1F

進化の仮面の間。

神面の間1F

先制で99ターンのスキル封印を受けます。つまりスキル封印耐性で弾けない耐久パーティの場合、必ず99ターン以上遊べるということですww

ここは攻撃も優しいので普通にたまに回復しながらぽこぽこ殴って抜けてください。

2F

鬼神面の間。

神面の間2F

ここは注意が必要です。鬼神面、火水木の攻撃力が65000〜70000弱、闇73000、光734000とちょー痛いです。

この時のメンバーであれば1体であればどれでも受けられますが、受けるべきでないですよね。

敵は開始に表示されているターンが切れるときに攻撃力2倍を唱えるので、さらに4ターンの余裕があります。

全体攻撃をうまく入れたり倒す順番を工夫したりしてできるだけ1体からも攻撃を受けないようにしましょう。

3F

神化の面の間。

神面の間3F1

攻撃力は42218と鬼神面より低くて回復はし易いのですが、バインドがあります。

比較的長いターンで出現するので、リーダーをバインドしてくる仮面をターンが切れる前に先に倒します。

アスタロトの場合は水と光ですね。この出現ターンであれば光⇢水の順で倒すのが良いでしょうか。

どうせボスでスキル封印が切れるまで耐久するわけなので、各階でターンを稼ぐ必要は一切無いです、死なないことだけ考えてさっさと抜けるのが肝心です。

私は初回だったのでその辺りの勘所に気づかずやらかしました。 orz

神面の間3F2

なんとかリカバリーできたのですが、ちょっとやばい状態で4Fに突入(>ω<)

4F

神面の間4F

なんとか回復をして4Fに突入したのですが、先制攻撃ありでリーダーのバインドが切れてこの状態です(汗)

ただ、盤面に回復が大量にあり助かりました。ラッキーでした。3Fでリーダーにバインドをもらわないようにしましょう(笑)

この階も両側の神面は優しいのでとりあえず、真ん中の神秘の仮面からぽこぽこ倒します。

とは言え、神秘の仮面の攻撃も11556とアスタロトリーダーなら全然大したことないので楽です。1Fと4Fが楽なダンジョンヽ(´ー`)ノ

5F

古代の神面の間にたどり着きました。

神面の間5F

ここは水が高HP中防御、木が低HP高防御となっていて、どちらも1体が残ると攻撃力が水が5万、木が4万となりさすがの耐久PTでも何ターンもは辛いです。

そこで、まずは水をターゲットにして木に攻撃が行かないように全体攻撃をできるだけ発動させずにスキル封印が解除されるまで耐久します。

攻撃は両方合わせて9千しかこないので、数ターンに1度回復していれば大丈夫ですから回復ドロップが枯渇して困ることはまずありません。水の方への攻撃もターンを進めるためだけですのでドロップを消してさえいれば攻撃が入らなくても大丈夫です。

ただ何十ターンも全体攻撃を出さないようにするのはなかなか骨の折れる仕事で、落ちコンで全体攻撃に結構なってしまいわりとドキっとします(汗)

神面の間5F2

はい、スキル封印が解けた時にはこうなってました( ゚д゚)

木の方はHP35しかないので、ちょっと緊張しますね。

スキル封印が解けたら、すかさずターゲットを右の木の方に変えて、ぽこぽこ倒します。

木を倒したら、ギガグラ×2、アスタロトの反撃を発動し、できるだけ回復と光を残すように適当にドロップを消して1発くらい反撃を入れます。

もう一発反撃が入れば倒せるので、自分が死なないように必要であれば防御態勢を使って回復を増やし、このPTであれば3万以上を回復するように消します。

新麺の間5F3

時間はかかりますが、ほぼ確実にどちらかの古代の神面が手に入りますから、最近の素材テクニカルダンジョンの中では優しいですね。

天ルシの場合、反撃のよう1回食らって回復する必要はないですが、明星打った後、スキルでHPを回復するサブがいない場合、自力で5万を必ず回復しなければいけないのに注意です。

パズバトコラボ

月曜は友達と遊びに行ってしまったのでプラマラできなかった…初めての297ヴァンパイアデュークを早めに作って報告したいのに(汗)

パズバトコラボが配信されてますね。

様子見で超級に特に何も考えずにバランス9倍PTで突入してみました。

バランス9倍PT

先日のエヴァコラボで緑オーディンがスキルマになったので、このパーティ全メンバースキルマです…って言おうとしたのだけど違った!アルテミスがLv6のターン11からLv7のターン10に上方修正されて1ターン縮まってるのでした。はやくGCコラボ来ないかしら…

このPT基本的に強いので超級なら特に問題なくサクっとクリア。

そして超級初トライでまどろみドラゴンドロップw

進化させるとドラゴン3.5倍で回復力半分か…ちょっとリーダーとしては使いにくいですね。サタンほどのHPもないですし。まぁドラゴンをHP高い順にサブに投入したらパーティ全体でサタンに近いHPは確保できるかも。ただそうすると変換が入れられなくてやっぱりダメか。変換要員にCDDとCDK、あとはHP重視という組み方で、基本回復は考えないけど、いざというときは少し回復できるみたいな(笑)

ただ2倍時に超級行けばとても取りやすい3.5倍なのでノマダン/テクダン周回パーティをまだ持ってない人にはとても良さそうですね。

バランス9倍では地獄級の3Fキマイラとそれ以降の火のモンスターに対してちょっと厳しい感触がするので、例によってまた大喬小喬、サクヤで地獄級も行ってみました。

1F

でか◯◯りん3体の間。わりとターン数多めで出現してくれるようで、ドロップ枯渇してても一旦、不要色消してさっくり倒せます。これ地獄級?って感じですw

スキル溜めするならここかなという気がしますが2ターンだけ貯めて抜けました。

2F

デビル5体の間。1ターンか2ターンで出現するようです。チビチビ食らうのも嫌なので、ここも一気に通過w

3F

キマイラ2体の間。

パズバトコラボ地獄級3F

5色からランダムのようです。

3-2ターンと優しく出現してくれたのでターン内に一気に片付けようと思ったのですが、油断するとパズルをミスる orz

バインド食らいたくなかったので威嚇を発動してターン内に倒しました。

今回、青オーディンを入れてみたのでスキルブーストが全部で5とエキドナがすぐに使えます(`・ω・´)

4F

ガーディアンの間。

3-3での出現。先制で防御の構え(状態異常無効化)してくるので威嚇は使えません。

さっき使ったので結果オーライw

硬さはキマイラと同じくらいの感触ですが、威嚇に逃げられないので1体は慎重に3ターン以内に倒し、残した1体から攻撃を受けてみると

パズバトコラボ地獄級4F

2体から同時に受けるのは無理ですね。1ターン回復を入れて突破。

5F

新キャラっぽい。

パズバトコラボ地獄級5F

硬いけど、これも3ターンで出現なのでサクヤの指定4色決めれば余裕です。

6F

まどろみドラゴン進化前の間。

パズバトコラボ地獄級6F

2ターンでしたが、全部闇なのでこのパーティであれば余裕です。

7F

ボス、まどろみドラゴン進化後の間。

まず先制でHP全回復、優しい( ˘ω˘)

威嚇も効くようなので開幕威嚇&四神乱舞からのパズル…ドロップ枯渇に悩まされ4倍しか出せず半分も減らせない(死)

パズバトコラボ地獄級7F

しかしまだ闇属性なので、ヴァーチェ使って闇を光に変えて20倍ドン。

パズバトコラボ地獄級7F2

ヤバイ!複数コンボ数以下吸収キタッ(汗)と身構えるも3コンボ以下吸収でした(・ω・)二喬、サクヤ使ってる以上、成功すれば4コンボは確定なのでなんの心配もいらないw

ドロップもあるので20倍決めてクリアーヽ(´ー`)ノ

パズバトコラボ地獄級もそれほど難易度は高くないように思います。まぁ、周回はしないかもしれませんが、2倍が来たら超級を数回回って覚醒スキル用にあと1体確保するくらいですかね。